2010/01/02

A escola no Second Life

Com o avanço tecnológico, a educação começa a apostar na tecnologia de informação cujas ferramentas de interacção permitem aos alunos estarem mais envolvidos no processo de aprendizagem. Essas ferramentas podem ser objectos de aprendizagem ou, mesmo, ambientes virtuais de aprendizagem, como uma sala de aula virtual.

Como exemplo de um ambiente educativo online, temos o Second Life. Este ambiente imersivo permite uma interactividade incomparável às situações que se podem verificar no ensino tradicional, em que a velocidade de informação é considerável e o aluno (avatar) pode ter sentado a seu lado na sala virtual alguém que vive a quilómetros de distância ou noutro país...

No seguinte vídeo, podemos saber como isso é possível.

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